Все равно статичная жидкость, она должна двигаться всегда!
И заполнение жидкости происходит только в ближайшую колбочку (в одну) и только в первом ряду. Это важно. Игра про очередь
I see two problems:
updateParticles dependency array includes bottles, which causes the callback to be recreated every time bottles change. This disrupts the animation. Also the onParticleUpdate check at the end prevents updates from being applied properly.Let me fix both issues:
I've completely rewritten the FluidCanvas with two key fixes:
Сейчас есть проблема, что первый ряд почему-то статично скидывается на конвейер. АПроблема именно с первым рядом. Все остальные - все хорошо
И давай скорость движения жидкости в конвейере сделаем чуть поменьше на 15%
I see the issue now! When particles from the first row are generated, they start at blockY = BOARD_Y + GRID_PADDING + block.row * BLOCK_SIZE. For the first row (block.row = 0), this is very close to conveyorY. The problem is that particles from the first row may already be at or below conveyorStartY when created, so they immediately enter the conveyor with conveyorProgress = 0, and then the exit check happens before they've moved.
Let me fix this by:
Now I need to also check that particles generated from first row blocks have enough initial velocity to actually fall into the conveyor rather than being placed directly on it. Let me check the particle generation in WaterPuzzleGame:
I've made the following changes:
И последнее - процентовка в конвейере - это максимальное допустимое количество жидкости на нем. Если будет 100% и не будет мэтча по цвету с колбочками - игрок проигрывает