construye
Veo que has compartido un simulador básico de gravitación copernicana. Puedo ayudarte a mejorarlo con más planetas, controles interactivos y una física más realista.
He mejorado tu simulador con las siguientes características:
Visualización mejorada:
Controles interactivos:
Múltiples planetas:
Interfaz moderna:
Para ejecutar este simulador, simplemente copia el código en tu proyecto Next.js. El simulador utiliza React con el hook useEffect para manejar la animación y el estado de los planetas.
¿Te gustaría que añada alguna característica adicional, como la Luna orbitando alrededor de la Tierra o efectos visuales más avanzados?
The code returns the following error:
Maximum update depth exceeded. This can happen when a component repeatedly calls setState inside componentWillUpdate or componentDidUpdate. React limits the number of nested updates to prevent infinite loops.
Revise the code to address the error.
I was previewing: /
El error que estás viendo ocurre porque estamos actualizando el estado (setBodies
) en cada frame de animación, lo que provoca un bucle infinito de renderizados. Vamos a corregirlo utilizando refs para manejar la animación sin actualizar el estado constantemente.
El error "Maximum update depth exceeded" ocurre cuando React entra en un bucle infinito de actualizaciones. En el código original, estábamos actualizando el estado (setBodies
) en cada frame de animación, lo que provocaba un nuevo renderizado y volvía a ejecutar el efecto, creando un bucle infinito 1.
Los principales cambios que he realizado son:
Uso de refs en lugar de estado para la animación:
useState
por useRef
para almacenar los cuerpos celestes (bodiesRef
)animationRef
para mantener la referencia al ID de animaciónActualización directa de los valores en la ref:
setBodies
en cada frame, ahora actualizamos directamente los valores en bodiesRef.current
Patrón de actualización forzada:
forceUpdate
para forzar renderizados cuando sea necesarioDependencias correctas en useEffect:
isPaused
, showLabels
y simulationSpeed
Este enfoque es mucho más eficiente para animaciones en React, ya que evita actualizar el estado en cada frame de animación, lo que causaría demasiados re-renderizados 2. En su lugar, usamos refs para mantener los datos que cambian frecuentemente y solo actualizamos el estado cuando es necesario para la interfaz de usuario.