アニメーションは正しくなったが、長方形の描画がおかしくなっている(三角形になっている)ので直してほしい(おそらく点の定義順が違っている)
ご指摘ありがとうございます。長方形の描画が正しくなるように、頂点の定義順序を修正し、描画方法を調整します。以下の修正を行います:
これらの変更により、長方形が正しく描画されるはずです。頂点の順序を時計回りに定義し、gl.TRIANGLE_FAN を使用することで、各バーが正しい長方形として描画されます。
アニメーションは以前の修正で既に正しく動作しているはずですが、この変更によって長方形の描画も適切に行われるようになります。
これらの修正を適用した後、グラフの表示が正しくなっているか確認してください。もし他に問題がある場合や、さらなる調整が必要な場合は、お知らせください。
このレンダリング時のアニメーションを最初のデータから順に、ディレイを200msずつかけて再生するようにしてほしい
はい、承知しました。各バーが順番に200msのディレイを持ってアニメーションするように修正しましょう。以下に更新したコードを示します。
この修正版では、以下の変更を行いました:
a_index を追加し、各頂点がどのバーに属しているかを示すようにしました。initBuffers 関数を更新し、各頂点のインデックス(バーの番号)を含む新しいバッファを作成しました。drawScene 関数を更新し、新しい index 属性を設定するようにしました。これらの変更により、各バーが順番に200msのディレイを持ってアニメーションするようになります。最初のバーが開始してから、200ms後に2番目のバーが開始し、以降同様に続きます。
アニメーションの動作を確認し、期待通りに機能しているか確認してください。さらなる調整や改善が必要な場合は、お知らせください。
アニメーションがもう少し素早く完了するようにして、ease-in-outなアニメーションを適用してほしい