Perfecto, voy a transformar el juego para que tengas un avatar que puedas mover y caminar hasta los stakeholders. Primero necesito entender la estructura actual del juego para implementar el sistema de movimiento.
Ahora voy a crear el sistema de avatar controlable. Necesito implementar un avatar del jugador que se pueda mover con controles de teclado y detectar cuando está cerca de los stakeholders.
He transformado completamente el juego para incluir un avatar controlable del Product Manager. Ahora puedes mover tu avatar usando las teclas WASD o las flechas del teclado, y cuando te acercas a un stakeholder (dentro de un radio de 15 unidades), automáticamente se abre el diálogo de interacción. El sistema incluye detección de proximidad, animaciones de movimiento, controles táctiles para móvil, y efectos visuales que indican cuando estás cerca de un stakeholder. El diseño mantiene la estética moderna que implementamos anteriormente.
Ahora necesito revisar el componente PixelMeter para ver cómo están implementadas las barras y identificar los problemas de contraste.
Veo el problema. El componente PixelMeter está usando clases CSS como bg-pixel-green que probablemente no existen en el nuevo tema moderno, y los contrastes no están optimizados. Voy a actualizar tanto el HUD como el medidor para mejorar significativamente el contraste y la legibilidad.
He mejorado significativamente el contraste del header y las barras de energía. Los cambios incluyen un fondo con blur y mayor opacidad para el HUD completo, colores más vibrantes y contrastantes para las barras de progreso, efectos de sombra sutil para mejor visibilidad, y tipografía más legible con mejor contraste. El diseño ahora es mucho más legible y profesional manteniendo la estética moderna.