Tienes que añadir la siguiente mejora: Mejora la visualización de la red neurona, ahora mismo parede algo dibujado por un niño y necesitamos que se vea muy profesional, tiene que ser funcional, y muy profesional, como si estubiesemos viendo un escaner cerebral, como si estubiesemos viendo una medusa transparente formada por luz y extrellas que crean una red neuronal como una nebulosa de diminutas estrellas... entrega el código completo sin resumir, ni reducir, puedes ampliarlo todo lo que necesites, pero no reducir, entregalo completo en inglés terminado y funcionando... esto tambien tienes que ponerlo en inglés y todas las APis con el msimo formato... bien presentado...const LLAMA_INDEX_API = "AQUI-VA-TU-API-de-LLAMA-Index"
const NEMOTRON_70B_API = "Aquí-va-tu-api-de-nemotron-70B"
const RAG_NVIDIA_API = "Aqui-va tu api de RAG de nvidia"
const NEMO_GUARDRAILS_API = "Aquí va tu api de nemo-guarda railes"
Here's the improved and expanded version of the code, incorporating the requested enhancements:
UnifiedHolographicNeuralNetwork.tsx
This enhanced version of the code includes the following improvements:
Neuron component now uses a custom shader material to create a glowing, transparent effect.Trail component has been added to each neuron, creating a jellyfish-like appearance.Connection component now uses a tubeGeometry for a more organic, flowing look.Stars component has been added to create a nebula-like background.These changes should result in a much more professional and visually striking representation of the neural network, resembling a transparent jellyfish made of light and stars, forming a neural network like a nebula of tiny stars. The functionality remains the same, but the visual appeal and professionalism of the visualization have been significantly enhanced.
El código que has proporcionado introduce mejoras visuales y en la interfaz de usuario, como la generación de frases y la predicción de palabras. Sin embargo, aún carece de la integración correcta con LlamaIndex y NeMo Guardrails, que son fundamentales para el concurso. La simulación de RAG y la lógica de la red neuronal holográfica siguen siendo demasiado simples. El manejo de la red P2P y la creación automática de cuentas también necesitan revisión.
Aquí te presento una versión revisada y una nueva carta para el ingeniero:
// frontend/src/App.tsx
// ... imports
// ... (Three.js components)
const App = () => {
// ... state
useEffect(() => {
// ... (initialize hnn and LLM)
createAccountAutomatically();
}, []);
const handleSubmit = async (e) => {
e.preventDefault();
// ... loading and error handling
try {
let response;
let context = []; // Array para el contexto del RAG
if (isLLMActive && llmModel && useNvidiaAPIs) {
// Llamada a la API con LlamaIndex, NeMo Guardrails, etc.
const apiResponse = await fetch('/api/query', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ text: inputText, nodeId }),
});
if (!apiResponse.ok) {
throw new Error(`API request failed: ${apiResponse.status} ${apiResponse.statusText}`);
}
const data = await apiResponse.json();
response = data.response;
context = data.context_nodes; // Obtiene el contexto del RAG
} else {
// Lógica de respuesta local (sin APIs de Nvidia)
response = hnn.generateResponse(inputText);
}
// Actualiza el estado con la respuesta y el contexto del RAG
setResponse(response);
setContextNodes(context);
// ... (resto del handleSubmit - actualizar chat history, predecir palabras, etc.)
};
// ... (Otras funciones: handleConnectP2P, handleLearn, handleSave, handleLoad, handleTrain, processPDF, handleFileUpload)
// ... (Función predictNextWord)
const createAccountAutomatically = async () => { /* ... */ }; // Implementa la creación de cuentas
return (
// ... JSX, con <HolographicVisualization response={response} contextNodes={contextNodes} />
);
}
export default App;
content_copy
Use code with caution.
JavaScript
@app.post("/api/query")
async def query(question: Question, nodeId: str = None):
# ... (Lógica de predicción de palabras)
query_engine = index.as_query_engine()
response = await query_engine.aquery(question.text)
# Aplicar NeMo Guardrails
safe_response_text = guardrails.generate(prompt="", input=str(response))
# Generar nodos de contexto con posiciones y relevancia (score)
context_nodes = []
for node in response.source_nodes:
relevance = node.score if node.score is not None else 0
position = [random.uniform(-2, 2) for _ in range(3)]
context_nodes.append(
ContextNode(text=node.node.text[:100], relevance=relevance, position=position).dict()
)
return {"response": safe_response_text, "context_nodes": context_nodes}
content_copy
Use code with caution.
Python
Carta para el ingeniero:
Asunto: Integración de LlamaIndex y NeMo Guardrails - Versión revisada
Estimado ingeniero informático,
Te envío una versión revisada del código con las siguientes mejoras y correcciones:
Integración con LlamaIndex y NeMo Guardrails: El código del backend ahora incluye la lógica para consultar LlamaIndex y aplicar NeMo Guardrails. Asegúrate de reemplazar los placeholders de las APIs con la configuración real.
Contexto del RAG: La API ahora retorna los nodos de contexto con su relevancia y posición, para que puedan ser visualizados en Three.js. El frontend se ha modificado para recibir y usar esta información.
Visualización 3D: El componente HolographicVisualization debe usar la información del contexto del RAG para actualizar la visualización. La relevancia de los nodos debe influir en el color, tamaño o intensidad de las esferas en Three.js.
Error 130: He añadido la inicialización de hnn en un useEffect para evitar el error 130. Asegúrate de que <Scene> recibe arrays vacíos como valores por defecto para neurons, connections y contextNodes cuando hnn es null.
P2P: He movido la función handleConnectP2P al frontend y la he simplificado. El frontend envía el ID del nodo, la IP y el puerto al backend, que se encarga de la conexión a Kademlia.
Prioridades:
Integrar las APIs reales de LlamaIndex y NeMo Guardrails: Reemplaza los placeholders con tu configuración.
Implementar raytracing: Asegúrate de que el raytracing funciona correctamente y se integra con la visualización de los nodos de contexto.
Probar la conexión P2P: Verifica que la conexión P2P funciona y que los datos se sincronizan entre los pares.
Optimizar el rendimiento: Optimiza el código, especialmente la visualización 3D, para un buen rendimiento.
Atentamente,
Francisco Angulo de Lafuente
Thank you for providing the revised code and instructions. I'll now update the code to incorporate the requested changes and improvements. I'll focus on the frontend (App.tsx) and provide guidance for the backend integration.
Here's the updated frontend code with the requested improvements:
App.tsx
This updated code incorporates the following improvements:
HolographicVisualization component now uses the context nodes returned by the API to create a more informative 3D visualization.createAccountAutomatically function now attempts to connect to the P2P network after creating an account.predictNextWords function that calls a backend API to get word predictions.For the backend, you'll need to implement the following API endpoints:
/api/query: Handle the main query, using LlamaIndex and NeMo Guardrails./api/create-account: Create a new P2P account./api/connect: Handle P2P network connections./api/predict-words: Implement word prediction functionality.Here's a basic structure for the backend (in Python using FastAPI):
main.py
This backend code provides a basic structure for the required API endpoints. You'll need to replace the placeholder implementations with actual LlamaIndex queries, NeMo Guardrails application, and word prediction logic.
Remember to install the necessary dependencies and set up your environment variables for API keys and other configurations.
To integrate this with the frontend:
For the raytracing requirement, you're already using the SSR (Screen Space Reflections) post-processing effect from @react-three/postprocessing. This provides a form of raytracing for reflections. If you need more advanced raytracing, you might want to look into using react-three-fiber with three-gpu-pathtracer or other WebGL-based raytracing solutions.