Aqui estão as sequências de elementos do jogo:
Sequência Normal (Metrópole Perfeita) - Pontuação Máxima:
Sequência UFO (Easter Egg Extraterrestre):
Outros Finais Secretos:
Novidades implementadas:
Animações dos elementos:
Vou implementar essa mecânica do vulcão com erupção após 3 erros. Primeiro, deixe-me entender a estrutura atual:
Agora vou implementar o sistema de erros e erupção do vulcão. Primeiro, atualizo o GameState:
Agora vou adicionar uma funcao para detectar se o elemento colocado esta na posicao errada:
Agora vou atualizar o RealisticIsland para adicionar o efeito de tremor mais intenso e destruicao:
Agora vou criar um componente de Vulcao mais realista com lava e destruicao:
Agora vou atualizar o componente Volcano com os novos efeitos:
Agora vou atualizar a renderizacao do vulcao para incluir fluxos de lava e rochas explosivas:
Agora vou atualizar os estados iniciais e a logica do jogo para incluir os novos campos:
Agora vou atualizar o resetGame:
Agora preciso atualizar a logica de placeElement para detectar erros e ativar a erupcao progressiva:
Agora vou adicionar a descricao do final "DESTRUIDO" e atualizar a tela final:
Agora vou atualizar a Scene para passar os novos props para o Volcano e RealisticIsland:
Agora preciso atualizar a assinatura do RealisticIsland para incluir os novos props e passa-los para o Volcano:
Agora preciso garantir que RealisticIsland passa os props para Volcano. Vou verificar e atualizar:
Preciso verificar a definicao de RealisticIsland para adicionar os novos props:
Os props ja estao definidos corretamente. Agora preciso atualizar a UI para mostrar o contador de erros e adicionar indicador visual de tremor:
Agora vou atualizar a tela final para incluir o final de destruicao:
Agora vou adicionar uma dica no painel de instrucoes sobre os erros:
Implementei o sistema completo de erupcao vulcanica com 3 erros. Aqui esta o resumo das mudancas:
Sistema de Erros e Erupcao:
mistakeCount) no estado do jogocheckIfMistake detecta quando um elemento e colocado fora de ordem (mais de 2 posicoes de diferenca)eruptionPhase (0-3), intensificando os efeitosEfeitos Visuais Progressivos:
UI Atualizada:
"Crie um componente de vulcão estilizado usando Tailwind CSS e Framer Motion. O vulcão deve ser um elemento central com camadas (base, corpo, topo). Adicione uma animação de partículas (lava) saindo do topo continuamente. Use uma paleta de cores 'Dark Slate' para a rocha e 'Vibrant Orange/Red' para a lava. Quando o usuário passar o mouse (hover), o vulcão deve tremer e a intensidade da luz da lava deve aumentar."