qeuirro crear un mockup que cumpla con esta instruccion: 2. Construir un prototipo estilo MockUp que describa los diferentes flujos de información que satisfagan los requerimientos descritos en el punto anterior. En este prototipo se diseñarán las interfaces de interacción con el usuario y los aspectos de usabilidad. A continuación se enlistan algunas plataformas que podrían ser utilizadas:
te doy el contexto, el juego se llama capytcode es de un capybara mago que ense;a a programar python, ya tenemos la pantalla de inicio y como queremos que sea este flujo en la aplicacion, te mando las fotos de lo que va a ser la pantalla de inicio, de como queremos que funcione el inciio de sesion, hazme la otra de registro pero inspirate mas en el aesthetic y todo de la primera, despues el como se va a ver el menu/mapa, luego la de cuenta (esa hazmela tu, que sea con que correo esta, nombre, y asi), otra de personajewq, y hazme otra de leaderboard.
haz,e bien las conexiones y todo de acuerdo con la sinstrucciones plis
¡Voy a crear el prototipo completo de CapyCode con todas las pantallas conectadas! Veo que tienes:
Voy a crear todas las pantallas siguiendo el aesthetic mágico/nocturno con pixel art. Primero déjame revisar el proyecto y luego construir el prototipo completo.
Ahora voy a crear el prototipo completo con todas las pantallas. Primero actualizaré los estilos y luego crearé cada pantalla del mockup.
Ahora voy a crear las pantallas del prototipo:
He creado el prototipo completo de CapyCode con todas las pantallas conectadas. El mockup incluye:
Todas las pantallas están conectadas mediante la barra de navegación inferior (cuenta, personaje, mapa, leaderboard, música) y los flujos de autenticación llevan correctamente del inicio al mapa después de login/registro. La estética mágica nocturna con colores dorados, azules y el capybara mago se mantiene consistente en toda la aplicación.
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