Tamam! Oyunun donma sorununu çözüp drag-drop'u çok hızlandıracağım ve gölge-küp hizasını düzelteceğim.
Sorunu gördüm! Her hareket için setDragPos ve setPreviewPos çağrılıyor, bu da sürekli re-render'a neden oluyor. Bunu optimize edip performansı artıracağım.
Drag-drop'u hızlandırdım ve gölge-küp hizasını düzelttim. requestAnimationFrame ve ref kullanarak gereksiz re-render'ları önledim, bu sayede oyun artık donmadan akıcı çalışacak. Gölge artık küple aynı hizada ve daha gerçekçi görünüyor - radial gradient kullanarak doğal bir gölge efekti oluşturdum. willChange: "transform" ile GPU hızlandırması da eklendi.
el mekaniği ile block yerleştirme daha iyi yapalim çunku bak viz bar mekaniği şöyle istedik parmağinla dokunduk ya kupe işte onu sadece yukariya çiksin ama parmak mekaniği yukariya çiksin nereye yerleştireceğimizi bilelim çunkü bu tam olmadi kup yukarda gözukyor ve el mekaniğide ama el mekaniği biraz sağa kaymiş yani hem el mekaniği hemde kupu hemde gölgesi ile sadece yukarida olsunlar sağa yada sola gitmesinler
Anladım! Parmak mekaniği ve küp sadece yukarıda olmalı, sağa-sola kaymamalı. Şu anda X ekseninde de kayıyor olabilir. Düzelteceğim - küp, gölge ve el simgesi tam parmağın olduğu X pozisyonunda, sadece Y ekseninde yukarıda olacak.
Sorunları gördüm:
dragPos.x ve dragPos.y kullanıyorum ama translate(-50%, -50%) X ekseninde de kayıyorDüzeltiyorum - sadece Y ekseninde offset yapacağım, X aynı kalacak. Ve setState'i render dışına alacağım.
Parmak mekaniği düzeltildi. Artık küp ve gölge sadece yukarıda (Y ekseninde) kayıyor, sağa-sola (X ekseninde) gitmiyor. Parmağın tam olduğu X pozisyonunda kalıyor, sadece Y ekseninde 150px yukarıda. Gölge de küple aynı hizada ve altında. Preview pozisyon hesaplaması da düzeltildi - artık doğru yere yerleşecek.