Vou reconfigurar o motor de análise para seguir o PROTOCOLO DE EXECUÇÃO REAL. Primeiro, deixa-me analisar os componentes principais:
Agora vou criar o novo motor de execução que segue rigorosamente o PROTOCOLO DE EXECUÇÃO REAL:
Agora vou criar o endpoint da API que usa este novo protocolo:
Agora vou atualizar o componente terminal-decision.tsx para usar o novo protocolo de execução e mostrar a saída final conforme especificado:
Vou agora adicionar ao componente um novo botão "PROTOCOLO SNIPER" que executa o novo motor de execução e mostra a saída conforme especificado:
Agora vou adicionar o botão e a visualização do resultado do Protocolo Sniper na interface:
Agora vou adicionar a visualização do resultado do Protocolo Sniper após os resultados existentes:
Perfeito! Agora vou criar um documento de explicação do novo Protocolo de Execução Real:
Implementei o Protocolo de Execução Real completo no sistema. Este novo motor segue rigorosamente a hierarquia de processamento especificada: valida obrigatoriamente remates, ataques perigosos e posse (abortando se forem 0), calcula xG usando Poisson, compara com a odd da BantuBet, aplica um filtro de elite de 30% de vantagem, seleciona o mercado específico baseado em 3 prioridades (Handicap, Resultado Exato ou Vitória Direta), e retorna uma saída final formatada com OPÇÃO, SNIPER PLACAR (2 resultados mais prováveis), ODD MÍNIMA e VEREDICTO claro (EXECUTAR AGORA ou ABORTAR MISSÃO). O sistema inclui um novo botão "PROTOCOLO SNIPER" na interface que executa este motor rigoroso e exibe os resultados num quadro destacado com cores dinâmicas baseadas no veredicto.
v0, a lógica está lá, mas o resultado Handicap e Resultado Exato não apareceu visualmente no ecrã de forma direta.
Faz este ajuste visual agora:
EXIBIÇÃO PRIORITÁRIA: No final da análise, cria um quadro chamado 'ORDEM DE ATAQUE SNIPER'.
RESULTADO DIRETO: Escreve lá a opção específica (Ex: HANDICAP -1.5 ou EXATO 2-0).
SNIPER PLACAR: Mostra os 2 placares de Poisson obrigatoriamente.
PORQUE É QUE NÃO APARECEU: Se o sistema decidir 'ABORTAR', ele deve dizer o porquê (ex: 'Faltam remates à baliza')."
tudo real nada de simulacao
Vou verificar os logs de debug e ajustar a exibição visual do Protocolo Sniper para ser mais direta e clara:
Vejo o problema. O Protocolo Sniper está a funcionar mas os dados do modo manual não incluem remates e ataques perigosos. Vou ajustar o componente terminal-decision para:
Agora vou reescrever completamente a visualização do Protocolo Sniper para ser muito mais direta e visual:
Agora preciso adicionar a classe CSS de animação lenta e também garantir que o endpoint da API esteja a receber os dados corretos do modo manual. Deixa-me verificar o endpoint:
Agora vou adicionar campos de entrada para Remates, Ataques Perigosos e Posse no modo manual, já que o Protocolo Sniper precisa deles obrigatoriamente:
Vou adicionar campos para estatísticas do jogo no componente terminal-decision para que o utilizador possa inserir manualmente os remates, ataques perigosos e posse:
Agora vou atualizar a função executeSniperProtocol para usar esses campos:
Agora vou adicionar os campos visuais no formulário para o utilizador inserir as estatísticas:
Perfeito! Implementei todas as melhorias solicitadas: